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在 Editor 默认布局中心的窗口是 Scene view,这个交互窗口可以展现你创造的世界,你可以使用它来操作各种对象,并且从各个角度观看。
Game view 也在这个区域内,你可以使用它来玩/测试你的游戏。
这里是用 GameObjects 规划你的游戏世界的窗口。如果你新增了一个 GameObject 在当前项目的 Scene view, 它就会出现在 Hierarchy 窗口。如果你在 Scene 中删除了它,那么它在 Hierarchy 也会同步消失。
这个窗口是用来查找你项目中所有可用的资源/文件,无论你有没有用过它。它使用起来有点像系统的文件管理器,你可以直接拖拽资源到 Scene view,为你的场景添加新东西。
Project window 与 Hierarchy 的区别:Hierarchy 仅仅包含当前 Scene 所有的 GameObjects。而 Project window 则包含项目中所有可用的资源。
当你从 Scene view/Hierarchy 选中了一个 GameObjects 可以在这里看到关于它更多的详细信息以及配置。
而在 Inspector window 中的这些小配置块,它们叫 Components。Components 描述了这个 GameObjects 的属性以及行为。
这个横条是 Unity Editor 的操作工具。使用上面的按钮可以选择和调整 GameObjects,可以在Scene View 改变你的视角,或者可以启动或者停止你的 Play Mode。
Ref:https://learn.unity.com/tutorial/explore-the-unity-editor
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